012025.11 — 2026.05
主策 / 程序
2D 平台跳跃 · 空间解谜
玩家化身传奇怪盗“卡斯持”,利用取景框机制改变空间逻辑,在霓虹都市中完成潜入与解谜,寻找“零号底片”及镜头之外的真相。
成果网易雷火 × 上海交大学创高校游戏设计大赛一等奖、最具创意奖;2026 光子游戏大赛高校赛道金奖。
022026.07
主策
2D 平台跳跃 · 解谜
2026 网易 MINI GAME 决赛作品。五人团队围绕主题“藏”,从透视与遮挡角度构建解谜机制,并在 48 小时内完成可玩版本。
成果线下试玩获得积极反馈,获现场人气投票第三名。
032026.06 — 至今
策划
回合制 Roguelite 卡牌构筑 · 地牢探索
以“竖屏第三人称类爬行者游戏”为目标进行设计的回合制 Roguelite 卡牌构筑与地牢探索项目。
成果游戏 Demo 于 2026 ChinaJoy 展会路演试玩并获得广泛好评。
042025.10 — 2025.11
主策 / 程序
3D RPG · 叙事解谜
第一届米哈游策划大赛作品。三人团队在 21 天内完成的 3D RPG 叙事解谜游戏,以光影机制串联不同场景与关卡。
成果线上、线下试玩获得玩家积极反馈,验证叙事设计的有效性。